三峡,色色小说,出塞王昌龄

admin 2019-03-24 阅读:247

提到无双游戏,也许有国产gv一部分玩家就会自动开启怼人模式,毕竟这类游戏在单机鄙视链上的地位并不太高。高端玩家则更喜欢用割草游戏,这个略微带有一些贬义的词汇来称呼它。

▲-Force无双系列经典LOGO

格斗游戏半路出家成就经典

不过世界上第一款顶着"无双"名号的却是一个实实在在的硬核格斗游戏,1997年光荣在PS上发布了初代《三国无双》,而大家所熟悉的《真三国无双》则是4年之后发布在PS2平台上,这也就是为什么美版的三国无双会固执的多算一代。

▲三国无双初代LOGO

▲三国无双初代其实是格斗游戏

在当年,这种不需要太多思考,就可以直接玩出近乎街机爽快感的游戏,一经推出就得到很多玩家喜欢。凭借独特的三国历史背景,国民度极高的传奇故事,和一大波个性鲜明的角色,也笼络住了部分历史向的玩家,更是让光荣童晟智教的粉丝大呼真香警告。

而游雁荡毛峰戏中永远打不完的小兵,就像野草一样春风吹又生,这种一茬接一茬的割韭菜玩法,让割草游戏从此一战成名!

仅仅在PS2单平台的总销量就达到了83万份,这个成绩在全系列中也是可圈可点的,同时也有力的拉动了初期主机沙丁鱼挂机赚钱游戏的发展。

▲-Force 20周年完全CD合集

作为无双割草游戏的开山鼻祖,光荣当然是一个无论如何也绕不过去的厂商,实际上除开大家非常熟悉的《真三国无双》系列以外,其它的无双游戏也绝大部分都是暗荣的-Force开发的。

▲真三国无双1 现在来看当年的画面非常粗糙

万物皆可无双 先从历史开刀

虽然初代取得了极大成功,但好景不长,《真三国无双》系列很快就会暴露出这类游戏的致命弱点,在反复的迭代中,不仅是玩家,制作人也发现这类游戏比其它类型更容易触到瓶颈。

毕竟以爽快为中心的设计思路不管怎么扩展,也会很快造成玩家疲劳,而且很难玩出新花样,三国两个字又完全限制了内容范围。

总之初期的三国无双画面变好了,容量大,建模也美了(开倒车的时候也有),七寻记1全文免费阅读但是给大家的感觉就是求精易,而求变却很难。

▲初代战国无双

▲16年发布的战国无双真田丸

于是在2004年推出《真三国无双3Empires》的同时,光荣平行的推出无双割草系列的又一重要分多穗麦吉支《战国无双》,该系列的第一作同样也是发布在PS2平台上,并在半年后迅速登录了微软的XBOX。

▲右二:襟川惠子(社长夫人) 右一:襟川阳一(社长欲女)

实际萌兽不易做上老玩家都知道,光荣的社长襟川阳一当三峡,色色小说,出塞王昌龄年正是靠历史题材游戏起家的(18禁黑历史就不提了bangbus),对日本战国历史的疯狂迷苦荞头恋,正是战国无双系列诞生的重要契机。

从战国历史开刀,对于光荣来说是驾轻就熟的,毕竟有川中岛、太阁珠玉在前,光荣的战国历史背景开发经傻猫大战三小强验可以说是当时日本游戏界的NO.1。

于是光荣紧抱三国和战国,这两大人物丰富、历史事件精彩的大粗腿,让无双割草系列登上了第一个巅峰,三国无双3销量达到了227万,无双4的销量虽然不及3代,也达到了144万。

▲百度关键词数量对比

戏不够人来凑的伪创新之作

在到达第一个巅峰之后,让我们把时间移到2007年,这时候三国无双已经发售到5代,用现在的千里眼审视,整个系列已经年过半百,加之类型本身的缺陷,游戏可玩性的降低已是有目共睹。虽然从PS2横跨到PS3机型,提供了更好的视觉效果和操作体验,但是销量已经不如之前坚挺。

这时候无双割草游戏很需要在注入一股鸡血,否则辛苦打造了10年的金字招牌很有可能就砸在手里了。

▲PSP版无双大蛇 画面质量略差

铃木亮浩也还算争气,鼓捣出了一个戏不够人来凑的《无双大蛇》,这种笨办法创新虽然没有从根本上改边无双割草游戏的模式,但是从销量和扩充游戏范围的角度上来说,依然称得上成功。

但是谁也没想到还是这个铃木亮浩,在若干年后的今天会被玩家狂怼,这算不算成也萧何,败也萧何呢?做历史背景游戏的人也难逃历史的规律,大概也是一个不错的冷笑话!

▲无双大蛇2延续了多角色大杂烩风格

《无双大蛇》本质上其实就是一锅大杂烩,集合了三国无双和战国无双的角色,登场武将达到了恐怖的79人,并且放置在由新反派远吕智所创造的架空背景下,形成了一种保卫真正的未来不同历史背景角色乱入,多种经典故事混合的乱炖效果。

▲无双大蛇系列销量 双倍快乐

但是你别说,玩家还挺买账的,双平台合并达到了105W的销量,PSP上也卖出了20W,结合PSP本身主机的发售量,这个成绩实际上已经很逆天了进贡娘娘。

其实这种"无双大蛇式"成功也在意料之中,就如同我们现在看电影喜欢看加长版,买小说喜欢买合集,就算吃个肯德基也是选套餐。无双大蛇一个游戏可以同时玩到战国和三国两拨武将,怎么想也是很超值的,毕竟双倍的快乐,有什么理由拒绝呢?

▲无双大蛇:魔王再临 孙悟空

于是09年,光荣快马加鞭推出了无双大蛇:魔王再临,依旧是用老办法,简单粗暴的增加了孙悟空、卑弥呼和平清盛等神话角色登场,角色总数达到92人,而战斗方面也进化为3人合体技,当年也是让不少玩家刷爆!

▲高达无双销量的关键就是收录众多人气机体

换汤不换药也能下金蛋?

在无双大蛇系列进入正常迭代后,光荣的割草已经是三足鼎立了,恍惚间不管是玩家还是光荣自己都有一种错觉,似乎认为只需要换个背景,加点人物,就可以把无双做到千秋万代,变成光荣家一个下金蛋的母stepsister鸡!

实际上就当年的情况而言,这也并非吹牛,因为在07年光荣-Force还同时上市了《高达无双》系列,虽然该系列比不上三国、战国系列作品阵容庞大,但本身单靠题材就能成为一个让粉丝氪爆的游戏,毕竟高达穷三代,玩胶毁一生。

▲高达无双3 高达游戏最重要的就是人气机体

从单一粉丝向游戏来说,高达是一个怎么做都不亏的游戏,其本身的动漫、小说奠定了丰富的改编基础,其本身就像是日本工业时代思潮衍生的科幻"三国",在经过20年的沉淀之后已经有了非常丰富的角色/机体和剧情,从商业价值和艺术水准上来说都非常适合做改编。

该系列最终也交出了非常不错的成绩单,《高达无双2》合计双平台达到63W销量,《高达无双3》因为横跨PS2和PS3,合计销量更是达到了99W。

▲高达无双系列销量

但是从游戏质量来说,则是完全的换汤不换药,甚至可以说连玩家所割的草也是做得非常粗糙,场景单调,小头目设计毫无新意,基本上也就是几个主角机做得还是那么回事,反正粉丝爽就好了!

▲高达无双1杂兵小头目几乎分不清

不过在销量数字的掩盖下,对无双割草类游戏深层次的开发,和游戏类型的探索发展已经毫无希望,毕竟投入小收益快的情况下,谁还会考虑未来那么复杂的事情呢?

凡事预则立,不预则废,这话将在后面得到验证!

▲无双全明星虽然人数不多 但都是人气王

改编一时爽,一直改编一巴掌!

不管个人行为,还是公司经营,都会不由自主的放大成功的经验,而改编和迭代则成了光荣无双类游戏的不二法宝。

秉承着日本人特有的固执,即便在割草游戏逐渐走向下坡路的过程中,光荣及-Force团队依然锲而不舍逐浪傲视天地的陆续制作了N款割草游戏。

▲北斗无双带有浓重的末日废土风格

本着活用改编大法,其内容包含了各个年代的经典动漫,这其中有2010年的《北斗无双》系列、2012年的《海儿子的遗传贼无双》系列、2011年的《特洛伊无双》、2014年的《塞尔达无双》、2015年的《亚尔斯兰无双》、2016年的《剑风传奇无双》,2017年的《光荣无双全明星》,基本上每年都有新花样。

▲剑风传奇无双 有多少人是冲着鹰之团来的?

这还不包括最近几年改编的诸如FATE、火纹、勇者斗恶龙等经典IP,而且其中也不乏很多销量百万以上的作品,可以说是名利双收!

▲Fate/EXTELLA无双完全依靠粉丝向,月厨氪金了解一下

不论是厂商还是玩家这边,无双割草都成为一种简单高效的改编和游戏模式,不要问我怎么改编热门IP,问就无双。一边是快速流量变现,一边是粉丝向的无脑刷刷刷,好像双方都达成了某种不可言说的默契,各取所需相安无事。

▲真三国无双8 IGN评分仅5.3分

但是事实却无情的打脸,作为无双擎天一柱的《真三国无双7》PS3销量仅37W,不及6代三分之一,而《真三国无双8》IGN评分仅5.8分,虽然合计全平台(含PC)销量达到了73W,但是远不及之前的单平台破百万的气势,加之媒体和玩家差评如潮,已经昭示了该系列颓势明显。

▲真三国无双8口碑输的差不多了 续作是涅槃还是继续骗氪?

8穿越之田园女皇商代开弱气乙女放世界的设计虽然对传统无双窠臼有所突破,但是借壳感觉明显紫藤伊莉娜,没有不破不立的决心,或许下一代三国无双靠着这个金牌IP的流量,混上个几十万的销量也完全可能。

但是仅仅满足于几十万销量的变现,实则是在消耗IP的生命力,是继续骗氪还是涅槃重生,不仅是-Force,也是光荣的头等难题!

▲敌羞吾去脱他衣 老玩家的经典回忆,厂商却迫不及待变现

割草无双游戏是陪伴很多80后玩家一路走来,虽然网络上大家多有苛责和不满,但一心还是想这个类型发展和延续下去。

左师公说父母之爱子,则为之计深远,希望厂商们能对自己的"无双"系列负起责任,不求传世千古,至少能做个有生之年吧!同时期待三国无双9能够潜心修炼,龙变九天!